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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装腕部グレネード・ランチャー 腕部ガトリング砲 ショートシールド スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 次期主力MSとして開発されたゲルググは、主に宇宙に配備されることになったが、少数は地上の戦線にも配備された。 中でも一部の機体は、地上用への改修が行われており、G型と呼ばれる。 主な変更点は、重力下用バックパックの装備、両腕の予備ジェネレーターを廃止し、グレネード・ランチャーとガトリングを内蔵武器として搭載、シールドを取り回しのよい小型のものに換装し、機体各所に防塵処理を施している。 ビーム・ライフルは、高出力の試作型を放熱効果向上などの改修を行って配備。 機体出力は低下したものの、長距離から強力なビーム攻撃が行なえる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 500 550 機体HP 16000 17500 19000 20500 耐実弾補正 15 17 19 21 耐ビーム補正 19 21 23 25 耐格闘補正 8 10 12 14 射撃補正 25 28 31 34 格闘補正 15 17 19 21 スピード 115 高速移動 175 スラスター 55 旋回[度/秒] 60 格闘判定力 中 カウンター 押し倒し 再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要リサイクルチケット 140 185 230 120 必要階級 二等兵01 少尉10 必要DP 6600 9000 9900 78400 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 6 7 8 9 中距離 9 10 11 12 遠距離 13 15 17 19 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル 陸戦型G用試作ビーム・ライフル LV1 1800 2500 60% 80% 即3発フル1+即1 3.5秒 15秒 1秒 550m(650m) 射撃時静止即撃ちよろけ有集束可集束時間:3秒倍率:1.39倍よろけ値:10%(10%)局部補正:1.3倍(1.3倍)シールド補正:1.2倍(1.2倍) 機体同梱 LV2 1890 2625 555m(655m) 4300 LV3 1980 2750 560m(660m) 5300 LV4 2070 2875 565m(665m) 110300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発フル1+即1 13秒 1秒 400m(550m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4.5秒倍率:1.2倍非集束・集束よろけ値:10%局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 2100 2520 405m(555m) 5300 LV3 2200 2640 410m(560m) 5800 LV4 2300 2760 415m(565m) 6800 LV5 2400 2880 420m(570m) 7300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2100 3300 LV3 2200 3800 LV4 2300 4800 LV5 2400 5300 副兵装 腕部グレネード・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 350 3 200発/分(0.3秒) 15.0秒 1秒 300m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%(2HIT) LV2 450 LV3 550 LV4 650 腕部ガトリング砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 110 24 363発/分 10秒 0.5秒 200m 666 移動射撃可よろけ値:6%(17HIT) LV2 125 756 LV3 150 908 LV4 175 1059 ショートシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 2000 2200 2400 2600 サイズ S スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 10% 回避行動 5% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 5% 短縮。 ジャンプ性能向上 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 防御 脚部特殊緩衝材 LV1 Lv1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 250 300 340 シールドHPが100増加 Lv2 260 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 500 600 690 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 530 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 760 910 1040 射撃補正が1増加 Lv2 790 射撃補正が2増加 AD-PA Lv1 1270 1520 1740 格闘補正が1増加 Lv2 1330 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 対支援防御プログラム Lv3 2540 3040 3480 2660 支援機から受けるダメージを5%軽減する AD-FCS Lv3 3810 4560 5220 3990 射撃補正が4増加 備考 機体情報 ゲーム(PS2)『機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles』より参戦。ゲルググのGround(陸上)タイプ。型式番号MS-14G。 重力下運用を想定して防塵処理やスラスター調整がなされ、陸戦用の高機動パックを装備している。ゲルググの制式量産時には既に戦場は宇宙に移っていたため極少数生産された。 後付設定だがゲーム(DC)『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』にてヴィッシュ・ドナヒュー中尉搭乗ゲルググも陸戦型の改修機となった。設定が出来た割にいまのところはこの2作品に出た2機しか確認されていない希少機体。 両腕部も通常のゲルググに内蔵されたジェットエンジン補助推進システムはデッドウェイトになっていたので代わりに予備ジェネレーターが搭載されているという設定。・・・なのだが、上記作品の2機は取り外してグレネード・ランチャーやガトリング砲を内蔵しており、本作も射撃兵装内蔵が採用されている。 ゲルググのG型ではあるが、ゲルググG(MS-14GD)という砂漠戦仕様な機体もいる。少しややこしいがゲルググGは本機の改修機である。 ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。 機体考察 概要コスト400~の地上専用支援機。地上適正持ち。 同じ陸戦型ゲルググをベースとした汎用機「陸戦型ゲルググ(VD)」が存在する。そちらとは副兵装が共通している。 火力射撃補正はコスト帯でも低い部類で、大体100コスト下の支援機と同じくらい。一方で格闘補正は支援機としてはトップクラスに高い。攻撃補正の合計は平均値。 射撃主兵装は汎用ゲルググと共通の移動射撃可能ビームライフルと、即よろけかつチャージ可能な狙撃ビームライフルから選択できる。射撃副兵装は腕マシンガンとよろけ値の高いグレネード。 足回り・防御足回りは、環境適正含めてスピード・高速移動・旋回すべて高めの部類。スラスター容量は並程度。軽快に立ち回れる。 防御面は、HPは並だがコスト帯の支援機では貴重なシールド持ち。防御補正は耐ビーム>耐実弾>耐格闘な割り振り。合計値はコスト相応。シールドはSサイズなので体躯に比して小さめで、破壊時の恩恵も低め。防げたらラッキー程度。 ゲルググ系ゆえヒットボックスが大きめ。脚も太いが脚部特殊緩衝材LV1持ちのため耐性はある。総じて耐久性能は相応のものを持っている。 特長コスト帯の支援機にしては珍しく、格闘中判定と高性能バランサーを持っている。格闘補正も支援機にしては高いほうなので、対格闘防御の低い機体には、思わぬダメージを与えられるほか、汎用機の格闘に合わせて鍔迫り合いなども狙える。 総論格闘にも性能を割り振ったために格闘戦もある程度こなせるようになった、汎用機っぽい立ち回りの出来る支援機。 足は止まるが即よろけによる補助のしやすい狙撃、足が止まらず動けノンチャ・集束どちらでも瞬間火力を出しやすいBR。主兵装2種はどちらも個性的で得意レンジも若干変わるのでどちらが良いとも言えず、マップや味方環境や自分にあったほうを持つとよいだろう。 支援機らしく射撃で援護するだけでなく、格闘を織り交ぜて前線もある程度張れるなど、汎用機の負担をある程度分担できるのも強み。 ただし緊急回避を持たないため1回よろけると対応出来ないし、耐格闘も低いため、最前線を常時渡り歩くのは難しい。 足回りも良く、耐久性もそれなりにあるので初級者でも扱いやすい部類。随伴支援として火力出しやカットのサポートするのを覚えるには適している。射撃戦と接近戦を適切に切り替えることが出来ると真価を発揮できるので、練度が上がるとより楽しくなる機体。 主兵装詳細 陸戦型G用試作ビーム・ライフル射撃時静止が必要だが、ノンチャージでもよろけが取れるうえで集束可能なビームスナイパーライフル。 ノンチャージの場合、威力がそこそこ高くよろけを取れるので立ち回りに支障をきたさない。カットにも向いている。ヒート率が低く3発即射しなければOHにならないため回転率にも優れる。 フルチャージの場合、威力と射程が向上。よろけなのは変わらず。チャージ時間が短く静止時間短めに撃てるのが特徴。それでいてヒート率も集束系では低めなので次に繋げやすい。 ビームの判定が太めで、股抜けがかなり発生しにくい。太いゆえ盾や味方にも吸われる可能性があるのでそこは留意しておこう。 一方でスナイパーライフル系としてはチャージ時の射程が少し短め。タンクやスナイパーをアンチスナイプするには射程が足りないことも多いため、留意しておきたい。 射撃時に硬直が発生するため、接近戦ではBRに比べて格闘に繋げるのに1テンポ遅れる。致命的とまではいわないが、格闘可能距離が狭まることは意識したい。 ゲルググ用ビーム・ライフルノンチャージとフルチャージの撃ち分けが可能なビーム兵器。 ノンチャージの場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすく戦場への貢献度が高くなる。 フルチャージの場合は、よろけを発生させ、射程距離も伸びるため中距離戦を制することが利点。チャージにかかる時間や威力倍率が低いことなどから総合火力は控えめ。最大火力やチャージ時間など、単純な射撃火力では上記の陸戦型G用試作ビーム・ライフルに劣るところがある。 ダメージを稼ぎたいならノンチャ、ヒット&アウェイにはフルチャ、と使い分けよう。 この武装の最大の利点は移動撃ちができることであり、特に接近戦での読み合いではこれは大きなアドバンテージになる。 また最大射程500mは大体の支援機にアンチスナイプ可能な距離であり、タンクやスナイパー以外に対応可能な汎用性を持つ。 ビーム・ナギナタゲルググ系の標準装備。モーションや補正は変わらないので詳細は他機参照。 支援機の中では特に威力が高く、スキル高性能バランサーがあるので支援の本機も振りやすい方ではある。 副兵装詳細 腕部グレネード・ランチャー左腕付属のグレネード・ランチャー。 そこそこ弾速があり、よろけ値が高く2発で蓄積よろけを狙える。 射程がバズーカ並にあるので第2のよろけ武器として回避狩りや、主兵装を外した直後のリカバリーとしても扱える。 蓄積よろけ狙いが行いやすい部類なのでガトリングと合わせてとっさに撃てるように覚えておきたい。 ただし弾数に対してのリロード時間は長め。使う場合は撃ち切ってしまって回転率を維持するようにしたい。 腕部ガトリング砲右腕付属のガトリング砲。 他機のバルカン代わり。ブースト射撃は出来ないが威力が高い。 よろけ値もそこそこ高いのでグレとセットでよろけ狙いも可能。グレ→ガト9発でよろける。 ショートシールド左腕付属のSサイズ盾。 試作BRの場合は構えた際に前面に出るので意外と守ってくれるようになる。とはいえ巨体に対して小さいのでオマケ程度だが。 運用 汎用機のようなスキル持ちで、立ち回りも汎用機に近い位置取りが可能。二種の主兵装はどちらも特徴が別個に存在するため使用感が異なり、立ち回り方も変化する。 基本的には狙撃も視野に入れたミドルレンジ向きの専用ライフル、格闘戦も意識してショートレンジ向きなBRといった使い分けとなる。 陸戦型G用試作ビーム・ライフル運用の場合、高威力なよろけ攻撃をばら撒くという支援機らしい立ち回りを行いつつ、格闘も振っていく事になる。判定が太めなので脚部破壊狙いがしやすいのもメリット。ビームの弾速と単発よろけの組み合わせにより支援同士の撃ち合いにも強いが、ダメージレースでは劣りがち。 ゲルググ用ビームライフル運用の場合、射撃補正値と元々高火力なのと移動しながら射撃戦が可能なのが特徴。支援では貴重な高性能バランサー持ちを活かし、集束でよろけさせて下格狙いも可能な範疇。 チャービ→下格→ノンチャ→下格はOH必須だが、同コスト帯の汎用機をほぼ一撃で倒せるくらいには火力がある。 副兵装の腕部グレネード&ガトリングはどちらも削るのに適している。特に腕部グレネードは蓄積よろけを狙えるのでダメージ稼ぎつつよろけ貢献にも適している。 最大の問題点はやはり汎用のような立ち回りをする都合、強襲機との接敵が近くなること。特にゲルググ用BRの場合、単発よろけ武装もチャージが必要なライフルしか無い為動きを止め難い。蓄積よろけを取れる腕部グレネードは近接戦でも大事になる。使用都度撃ちきって3発を維持したい。 汎用機に近いとはいえ緊急回避は持っていないので、間違えて単騎で孤立したが最後。敵味方のポジションには常に気を配る必要がある。 また、如何に汎用機のような機体とは言えスピードや高速移動は支援機としてそこそこ速い程度。汎用機と全く同じ立ち回りが可能ということではない。 機体攻略法 まず汎用機での打ち合いは厳禁。相手の思う壺である。基本的に前に出てくる機体なので、強襲機で一気に潰してしまうのが良い。近~中での射撃武装が豊富なので、不用意に近づくよりは中距離で上手く足を止め、強襲機が格闘で潰すの言うのが無難。 上記に有る様にBD2やイフ改等、単発よろけを持つ強襲機ならば問題なく対応できるだろう。この2機はEXAMの恩恵もあって多少距離があっても無理矢理に詰めてしまうことも可能。 BR持ちの場合はシルエットが完全に汎用ゲルググな上、汎用機の陸戦型ゲルググもいるために初見で見分けるのが難しい。積極的に前に出てくるとさらに見極めるのに苦労する。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/01/31:抽選配給にて、新規追加. 2019/04/25:性能調整機体HP上昇Lv1:13500 → 14500 スキル脚部特殊緩衝材LV1を付与 スキル観測情報連結を付与 陸戦型G用試作ビーム・ライフルの調整威力上昇Lv1:1600 → 1800 集束時間短縮4秒 → 3秒 倍率低下1.6倍 → 1.39倍 ヒート率減少ノンチャージ:70% → 60% オーバーヒートの復帰時間短縮28秒 → 15秒 2019/05/09:抽選配給にて ゲルググ用ビーム・ライフルLv4 & ビーム・ナギナタ Lv4追加 2019/05/23:DP交換窓口に ビーム・ナギナタ Lv3追加 2019/08/15:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフル Lv3追加 2019/08/29:抽選配給にて Lv2 & 陸戦型G用試作ビーム・ライフル Lv2追加 2019/11/14:DP交換窓口に Lv1追加 2020/02/20:抽選配給にて Lv3 & 陸戦型G用試作ビーム・ライフル Lv3追加性能調整機体HP上昇Lv1:14500 → 15000 Lv2:16000 → 16500 陸戦型G用試作ビーム・ライフル兵装使用後の硬直時間を軽減 ヒット判定を拡大し、命中させやすいように改善 2020/03/26:抽選配給にて、ゲルググ用ビーム・ライフル Lv5 & ビーム・ナギナタ Lv5追加. 2020/10/22:性能調整腕部グレネード・ランチャーLv2以降の威力上昇Lv2:367 → 400 Lv3:385 → 450 連射速度上昇0.5秒 → 0.3秒 移動中に発射した際のブレを軽減 ジャンプ中に発射した際のブレを軽減 2020/12/10:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフルLv4 & ビーム・ナギナタ Lv4追加 2020/12/17:DP交換窓口に Lv2 & 陸戦型G用試作ビーム・ライフル Lv2追加 2021/09/23:DP交換窓口に Lv3 & 陸戦型G用試作ビーム・ライフル Lv3追加 2021/10/28:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフル Lv5 & ビーム・ナギナタ Lv5追加 2022/07/28:性能調整機体HP上昇Lv1:15000 → 16000 Lv2:16500 → 17500 Lv3:18000 → 19000 スピード上昇110 → 115 スラスター上昇50 → 55 腕部グレネード・ランチャーリロード時間短縮15秒 → 13秒 威力上昇Lv2:400 → 450 Lv3:450 → 550 ※Lv1は調整無し 腕部ガトリング砲威力上昇Lv2:115 → 125 Lv3:120 → 150 ※Lv1は調整無し 2022/09/01:抽選配給にて Lv4 & 陸戦型G用試作ビーム・ライフル Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:54300 → 6600 Lv2:99700 → 9000 Lv3:125600 → 9900 2024/04/11:DP交換窓口に Lv4 & 陸戦型G用試作ビーム・ライフル Lv4追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 格闘コンボを汎用の脚に叩き込め! フルチャ→下格→ノンチャ→下格 これで汎用HPが7,8割飛ぶ。 - 名無しさん (2023-12-11 18 57 04) 高バラ付き随伴支援としてみるとドム重Lv2がよろけも火力も出せる手前火力出そうとするとよろけ取れなくてよろけ量産しようとすると火力が落ちるこいつは若干落ち目だな・・・ゲルビーの使い勝手上げてもいいのよ - 名無しさん (2023-11-22 18 51 54) この機体て個人的にBRとバランサーを生かして立ち回ると火力出せてたけど、Lv2ではウーンド、カノンいるし、Lv3は0号機は完全に上位互換以上だし、Lv4はリックディジェにスロット数以外勝てる要素無いから無理だしな。火力と耐久の上方修正欲しいところ。特にLv4は機動力と旋回にも限界を感じる。 - 名無しさん (2023-10-05 11 42 57) アド兵はもう次元違うし、7号機て上位互換いたね。 - 名無しさん (2023-10-05 11 49 25) 多分無いと思うけど、ゲルビーノンチャ蓄積70%、フルチャよろけ三連射(威力2400→800x3、ヒート消費90%→30%x3)蓄積35%とかにならんかな... - 名無しさん (2023-09-18 08 26 48) 木主さんが言う通りゲルビーの強化はないかもしれないけど、試作ライフルの方はあり得るからワダスナみたいな使い心地になることを望んでる - 名無しさん (2023-09-19 10 25 43) 似たような使用感にする=切り替え時間とCT、硬直時間が短縮されるってとこかな。そうなったら試作BRの選択率も増すかもね相対的にゲルビーの需要が落ち、ゲルビー共通する機体にはゲルビーの強化が...いや陸ゲルにも恩恵受けちゃうわ... - 名無しさん (2023-09-19 11 05 08) 犬砂くらいバシバシ撃てるようになったら一気に強くなりそうだな - 名無しさん (2023-09-19 12 27 43) 即よろけが取りづらくて、かと言って蓄積が取りやすいかと言われると微妙な点が問題なのかな。 - 名無しさん (2023-09-12 20 06 32) 腕グレ足元に撒けば割とよろけ取れない?他の支援みたいに撃ち合う立ち回りだと厳しいけど、汎用感覚で格闘のレンジで戦うと結構強いと思う - 名無しさん (2023-09-17 23 40 22) 火力あるし蓄積取れるし汎用ゲルが持つナギナタにバランサーと400にしてすげえスペックなのに圧倒的不人気よね - 名無しさん (2023-06-19 14 08 14) 弱みのないかわりに派手な事は出来んからな、別に不人気ではないだろうが、堅実な立ち回りで地味な分どうしても変タンコンビやバラッジアイザックよりは影が薄くなっちゃうよね - 名無しさん (2023-06-19 14 30 11) 不人気と言うか400支援としての立ち位置が微妙なところにいるのよね。随伴支援で比較的前寄りに行かなきゃならなくて若干立ち回り難しめ、だけど腕に覚えのある人は最終的にドルブに行きつくって言う。あと蓄積取りは出来るけど400で蓄積よろけが欲しい場面ってだいたい強襲のMA抜きたい時なんであったら嬉しいけど腕グレガトの弾速、発射レートだと強いけども…って感じ。強いは強いんだけどね陸ゲル - 名無しさん (2023-06-19 14 31 27) 使い方次第じゃない?実際俺は400で乗ってるけど、バッジ持ちS-でこの機体はかなり勝率高いもの。射撃戦もできて前に出れて壁もできて火力も出せる支援として完璧なんやけどな。与ダメとヘイト1位良くとるし。 - 名無しさん (2023-07-01 19 18 16) 随伴運用してるけど、サベ絡めたコンボ決めてると汎用溶ける溶ける。敬遠され気味な気がするのは気の性か? - 名無しさん (2023-08-17 13 07 20) ドルブ乗れない人には需要高い気がするけどなぁ。火力出るし。 - 名無しさん (2023-08-17 13 12 48) 俺はよく陸ゲルに乗ってたけどドム重来てからはそっちに乗り換えちゃったなぁ。陸ゲルは歩行速度が割と遅くてゲルビーもちょっと扱い辛いし、図体デカいけどHPも控えめなのよね… - 名無しさん (2023-08-17 14 45 46) 20回くらい出撃して気が付いたのだが、射撃系汎用と似たような距離で戦うから負けてるとボッコボコにされるんだよね。超遠距離武器持って芋してると負けていても与ダメ一位になったりして「負けたけど俺は結果残せてたからほかのやつらがダメなだけ」とか言い訳できるんだよ、実際は常時枚数有利になるから放っておかれただけなのに。そういうお手軽な楽しさと言い訳のし易さがないから人気ないんじゃない - 名無しさん (2023-08-21 10 30 49) 味方にゲルVDとかが居たらビーライにして優先的に出す。んではぐれないように前線で立ち回る。パッと見分かり難いから支援の攻撃吸えて味方ゲルが長持ちする。 - 名無しさん (2023-08-21 11 45 11) 分かる人は一目で分かるから、低レートか支援機に感心薄い人までやね。 - 名無しさん (2023-10-05 11 52 57) 今回実装の新カスパってこの機体にも結構恩恵があったりする? - 名無しさん (2023-05-30 00 07 43) Lv4の攻撃上昇率たぶん低いな。Lv1の方が火力出し易いわ。演習の汎用ベースだが恐らく1割くらい差があるんじゃないかな? - 名無しさん (2023-05-04 08 26 49) 陸ゲルはLvが上がると攻撃より防御の方が上昇率高いので、硬くして中距離ポジションで格闘コンボ決めてかないとダメ稼げないし、特性が生かせない。 個人的に実績出たカスパとしては、ヘビアマ、耐格3、オバ射+射補盛りで、最高与ダメ13万くらいだったかな。 - 名無しさん (2023-05-27 18 50 32) 訂正:カスパ 耐格3 × 耐格2○。因みに耐格が30になり、格補盛ってないスタジェの下格のダメ - 名無しさん (2023-05-27 19 28 15) が1469で陸ゲルHP20500だからHPの7%くらいの被ダメ率で、耐弾31、耐ビ35だから射撃側も何となく硬さがイメージ出来ると思う。 - 名無しさん (2023-05-27 19 36 44) お前だ!お前が居るばっかりに!ゲルビーは - 名無しさん (2023-04-23 02 54 00) デタベLv1・2積みで試作ライフル担いだんだけど、汎用の足ポキかなり稼げて下衆な笑いが止まらなかった - 名無しさん (2023-03-09 21 25 05) デタベ積むなら普通に射補盛ったほうがいいよ。デタベは格闘の足折りに使うもんだと思ってる - 名無しさん (2023-03-09 22 56 44) 射補限界まで盛った上での射補でね?まぁもうちょい倍率上げてくんないと使いにくいよなデベリン - 名無しさん (2023-03-13 23 01 46) 射程と収束時間以外はガナガンの上位互換やかね。収束も3秒だし - 名無しさん (2023-03-16 14 44 50) デタベて現状ほぼ意味無いから。 - 名無しさん (2023-05-04 08 30 26) 5 5で耐久カスパで汎用偽装して前出たら中々良かった - 名無しさん (2022-10-30 20 03 57) 550でヘビアマのせたらなかなかのバケモノできたな 耐格40は伊達じゃない む シュツガル!?うわ!なにをするやめr - 名無しさん (2022-10-06 12 00 21) Lv4が追加されてました - 名無しさん (2022-09-02 21 04 19) LV4がドロップしたけど,COST550では現環境的に使えんなぁ… - 名無しさん (2022-09-28 09 58 04) この一か月400コストのこいつに乗りまくったわけなんだが、くっそ強い。不安視されてた耐久と足回りが改善されて、素ゲルや先ゲル乗るよりこっちのほうが断トツ活躍できる。支援だから同じ支援相手にも強気に出れるのがヤバすぎるわ。 - 名無しさん (2022-08-25 13 11 21) そもそも比較対象のそいつらが弱い。まぁそれでもこいつ自衛力高いし火力も高いしそのくせ汎用と混じってるからまー止めづらいし厄介やね。 - 名無しさん (2022-09-17 12 25 11) 500コスの砂漠補給基地でコイツのレベ3が敵味方問わずしょっちゅう出ていたんだけど、そんなに砂漠基地との相性が良いの? それとも只単に強化が入ったから乗った人が増えてただけ? - 名無しさん (2022-08-03 15 21 37) なぜか運営に愛されてるよな陸ゲルたちは…運営に尻穴売ってる説 - 名無しさん (2022-07-29 01 20 53) 武器がいじれなくなった分機体いじるしかないしな 初出のPS2のガンダム戦記も徳島作品の機体だし贔屓目になるんじゃね - 名無しさん (2022-08-30 23 29 46) 試作スナが変な風に強化されなくて一安心 - 名無しさん (2022-07-28 20 46 48) 歩行速くなると静止撃ちは敬遠してくるから、蓄積上昇やら硬直緩和あれば良かったんだけどね。 - 名無しさん (2022-08-06 01 48 31) 強化する機体間違えすぎだろ。こいつよりジム砂2とかのゴミ強化してよ - 名無しさん (2022-07-28 16 55 01) 残念だが、戦績が良い組なんだろうなジムスナⅡは - 名無しさん (2022-07-28 17 05 45) 扱いが難しく一般兵は乗らない→一部の熟練のみが乗る→熟練の安定した成績のみ残る、こんな感じじゃね? - 名無しさん (2022-07-28 17 34 24) パイロットがゴミのマシ砂しなければあいつそこそこ強いからな - 名無しさん (2022-07-28 18 01 47) 流石にお世辞にも強いとは言えないと思うぞ・・・ - 名無しさん (2022-07-28 21 14 43) ココの機体じゃないからココに書くことじゃないけどタイマンならハメて結構敵拘束できるから悪くないと思う - 名無しさん (2022-07-29 00 02 46) 嵌めれるキャラなんて回避もMAもない奴だけでしょ。そしてそんな回避もMAない機体とサベが届く距離で怠慢できてる時点で他のキャラに乗ってても勝ててる訳。勝ち試合じゃなく負け試合のこと思い出してみ?火力なくて脅威じゃ無いから敵汎用が頭出しまくりで前線崩壊してるでしょ? - 名無しさん (2022-09-17 12 28 13) 弱いからS-は乗らない→マシバリが低レートでは通用するからそれなりに戦果を上げる→修正無し こうだぞ - 名無しさん (2022-07-29 14 33 58) どちらにせよ良い戦績なのに強化したらもっと暴れるだけだから、強化できないんだろうな。推測通りの良い戦績ならの話だが - 名無しさん (2022-07-29 19 24 55) なんでか強化来ちゃったね…400支援じゃ二番手くらいだと思ってたんだが。まあ来てしまったものはしょうがないからこれからも擦らせてもらうぜ。機動力アップに腕グレリロ向上で自衛力アップはありがてえありがてえ - 名無しさん (2022-07-28 16 02 54) 格闘2000ダメは、このコスト帯支援としては高めだから、バランサーもあってアド高い。一個下にもいるけど移動手段に成り下がってるのよ。 - 名無しさん (2022-07-15 23 13 50) 400補給基地でこの機体を使ってみようと思うんですが、ゲルビーとGビーはどっちの方がいいですかね?陸戦ゲルググは初めて使います - 名無しさん (2022-05-30 19 15 05) 初めて使うならいきなり出すよりフリー演習で癖とかつかむのを薦めるわ。停止即よろけの専用、火力と移動よろけができるゲルビー、メリットデメリットがどちらもあるので使いやすい方を。 - 名無しさん (2022-05-30 19 28 44) ありがとうございます、演習とカスマで練習します - 名無しさん (2022-06-02 20 34 07) 個人的に補給基地はどっちも使います。専ビーは高台、ゲルビーはステージ各所の穴(スロープ)を挟んで撃ち合いしてます。 - 名無しさん (2022-07-01 15 15 12) 宇宙用の - 名無しさん (2022-05-03 00 42 18) この性能の宇宙用支援ゲルが欲しい。 - 名無しさん (2022-05-03 00 45 06) こっちを汎用だと思ってる敵汎用にゲルビー当ててごっそり削れるのをみるのが楽しい。とどめは敢えて刺さない - 名無しさん (2022-03-17 15 38 14) 犬砂の惨状を見てると試作の使用感似てるし明日は我が身なんじゃ無いかと恐怖を覚える。 - 名無しさん (2022-02-12 23 48 05) この子は400支援の中じゃ強い方だから来ないよ・・・来ないよね? - 名無しさん (2022-02-13 01 57 33) 現在の主流はゲルビーだからなぁ。専用ビームの使用率が低いからという理由で来るかもしれんぞ - 名無しさん (2022-02-13 14 51 21) だって使い勝手悪いんだものアレ、でもだからと言って移動チャージはいらんけど。 - 名無しさん (2022-02-13 14 57 49) 移動チャージだけはマジでいらない。てかチャージもいらない。強化するなら威力微増 代わりにチャージ消滅でもいいと思う。 - 木 (2022-02-14 08 16 30) 無いよりはあった方が良い。チャージ移動は大歓迎!まぁ犬砂も一過性のブームだったから気にしなくても良いわ。犬砂はビーム火力が弱く、中距離から追撃が難しいのでなかなかしんどい。移動撃ち可能なグレとガトがあるので相性が良いよ。つーか格闘連撃が欲しいわ。 - 名無しさん (2022-03-15 01 24 55) なんかもう400~500にこれでもかと言う位に強襲新機体を入れて来るからやりにくいわ。いくら自衛出来てもそこは支援機体。フル強化のせっかくの尖った性能が発揮出来ないことも多くなった。 - 名無しさん (2021-12-14 11 40 34) それでもドルブ使えないならこの機体が一番マシだぞ400は - 名無しさん (2022-01-31 12 29 33) 対格、スラ積みってどうなんかな?前線系の支援だから対格とビーム下かますためのスラがあった方がいいのかと - 名無しさん (2021-11-25 19 43 54) 耐格闘は積めるだけ積むと良い。生き延びる率が上がる。スラ積みはスラスピが遅くてあまり変わらないから要らね。 - 名無しさん (2021-11-26 01 40 04) 400帯って汎用もガンガン格闘振ってくるから耐格は盛っておいて損ないよね - 名無しさん (2021-11-29 13 28 13) ようやく愛機のバッジ取ったけど強いなー 敵の支援にカウンタースナイプしながらある程度対強襲戦もこなせるから戦場を選ばない - 名無しさん (2021-11-20 12 01 00) ゲルビーは使えるのに試作ビーが敵に当てれなくて苦手…何でだ……? - 名無しさん (2021-10-27 01 42 49) 停止撃ちの呪いじゃ!チャージと停止撃ちはレティクルを狂わせるんじゃ! - 名無しさん (2021-10-27 01 45 08) ゲルビーでも発射に癖が有りますが、試作ビーも更に癖が有りすぎて使いづらい。その癖とは攻撃ボタンを押してから発射されるまでのタイムラグ。停止射撃も有りますが試作ビーはこれが長いのでちょっと当て難いのです。 - 名無しさん (2021-10-27 10 52 31) ああ、だから当てれないのか……ありがとう。素直に慣れてるゲルビーの方使うかな。 - 名無しさん (2021-10-27 16 18 36) あとレティクルの表示より弾道がやや左にずれているからビーム太くても抜けていく。 - 名無しさん (2021-10-27 22 38 24) 停止撃ちが苦手な人は少しチャージしてから撃つようにすると当たるようになりますよ。からくりは簡単で、止まってから発射しているつもりだけどまだ止まりきってない(見直すと一歩くらい動いてから発射となっている)のが原因だからです。少しチャージするというのは完全に止まるまで待つという意味です。そうするとちゃんと当たりますよ。 - 名無しさん (2021-10-29 09 31 34) そんなからくりあるのか!? ありがとう、今度試してみます。 - 名無しさん (2021-10-30 06 44 48) チャージしてから撃つ方が当てやすいのは同意だけど、多分苦手な人は単にボタン押したタイミングじゃなくて離したタイミングで発射される感覚に慣れないってだけだと思うぞ - 名無しさん (2021-10-30 08 40 29) 400支援で一応シモカスのLV2は持ってるんだけど、こっち買っといたほうがいいかな? - 名無しさん (2021-10-18 00 18 42) 微妙なところ。個人的にはシモカスが優秀すぎてレートではめっきり乗る機会が減った。持ってるなら400支援はシモカス・ドルブでだいたい何とかなるから今は無理して買うほどではないと思う - 名無しさん (2021-10-18 00 31 07) シモカスあるならそれで事足りることが殆どだから他に交換したい機体があるなら後回しでいいと思う。陸ゲル試作ビーはカット性能 ゲルビーは火力においてバズシモカスより優れるから それらで困っているならアリって程度かな - 名無しさん (2021-10-18 08 56 24) 無人都市、広場の射撃戦を制するにはどうしてもノンチャよろけが必要、砲撃よりビームのほうが当てやすい、あるていど回転率(ヒート率が低め)がある、 ということで試作ビーをよく採用する。つよい。 - 名無しさん (2021-10-12 10 43 06) 400支援ならガンナーのがいいのかな?でもヒート率は試作ビーより5%高いし・・・ - 名無しさん (2021-10-12 10 45 21) ガンナーは収束しないと火力微妙だから即撃ちヨロケの試作の方が結果的にダメージ出しつつカットもできる。観測連結を考えたレンジだとガンナーの射程は持て余すことになるからある程度自衛ができる陸ゲルの方が無人とかには適正があるんじゃないかな - 名無しさん (2021-10-12 11 20 41) ガンナーなんて後ろで芋るくらいしか出来ないのにこいつより良いはないわ。ガンナーで勝てる試合ってのはただ単にハンデ背負っても勝てるチームってだけでチームに貢献できるのは断然陸ゲルの方。 - 名無しさん (2021-10-12 15 09 40) 陸ゲル好きすぎてガンナーには一度も乗ってなくてな・・・今後も乗らなくて良さそうね - 木主 (2021-10-12 16 45 22) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「俺は、俺の誇りのために戦う!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクに代わり決戦に向けジオンの主力機となった ゲルググのバリエーション機. ゲルググは,優先的に配備したエースパイロット達の戦闘スタイルに合わせた改造が平行して行われたため,短期間のうちに機能特化した派生機が無数に存在することとなった.B型と呼ばれる本機には,換装の容易なモジュール式の 増速用ブースターパック が装備され,その爆発的な加速性能を活かした一撃離脱戦法によって対艦戦闘に適した 高機動型 となっている. 各戦線からエースパイロットを招集して設立されたエース部隊 「キマイラ隊」 の隊長である ジョニー・ライデン が搭乗したのもこのB型である. 重力下ではその性能を発揮しきれないが強力な推進力とゲルググ本来の頑強さで繰り出される タックルは強烈. 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 350 375 400 425 450 475 機体HP 14000 14500 15000 15500 16000 16500 耐射撃装甲 54 66 78 91 103 115 耐ビーム装甲 65 79 93 107 121 135 耐格闘装甲 56 69 81 93 106 118 射撃補正 66 71 75 80 84 89 格闘補正 82 86 91 95 100 104 スピード 230 スラスター 150 153 156 159 162 165 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 高 カウンター 押し倒し 必要階級 大尉01 ※1 大尉05 少佐05 中佐05 大佐05 大佐10 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20% 18% 15% 15% 12% 10% 必要開発費 35000P 49300P 57400P 67800P JPY309120000P 90100P 復帰時間 27秒 29秒 31秒 33秒 35秒 37秒 NEW MSボーナス 3500 4250 5000 5750 6500 7250 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません ※2:再開発中の機体設計図の開発% 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 高機動型ゲルググ 100% 60% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 6 7 8 9 13 15 中距離 6 7 8 9 13 15 遠距離 4 5 6 7 11 13 主兵装 初期装備はゲルググ用ビーム・ライフル 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OHまでの弾数(フル直後) リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 1450 2500 2.0秒 60% 90% 即3発フル2発 フル後即1発でOH 10%/秒 400(425) 移動射撃可収束可(フルチャでよろけ)収束時間:5.0秒収束時威力:1.724倍OH復帰:13.0秒武装切替:0.75秒チャージ開始で無敵解除※起き上がり無敵時注意収束中タックル可収束中緊急回避可脚部・頭部補正 1.0倍 初期装備 LV2 1523 2625 即3発フル2発 18100P LV3 1595 2750 55% 即3発フル3発 20500P LV4 1813 3125 45% 即4発フルOHせず JPY205/80000P LV5 1885 3250 40% 即5発フルOHせず 24300P LV6 1958 3375 即5発フルOHせず 43900P LV7 2030 3500 36% 85% 即6発フルOHせず フル後即2発でOH 50700P フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備の機体に同梱 LV2 1680 12700P LV3 1760 16200P LV4 2000 7 JPY205/80000P LV5 2080 23600P LV6 2160 8 24500P LV7 2240 46200P LV8 2320 50400P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント 360mmロケットランチャー LV1 1300 4.7秒 6 13.3秒 350 武装切替:2.0秒 18200P LV2 1365 20300P LV3 1430 23500P LV4 1625 7 JPY205 LV5 1690 40400P LV6 1755 8 46900P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 4連装ミサイル・ランチャー LV1 1200 2.0秒 4 17.5秒 500m 600 よろけ有武装切替:2.0秒 週間任務専用 LV2 1260 630 25000P LV3 1320 660 30700P LV4 1500 750 JPY205 LV5 1560 780 49700P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ナギナタ LV1 1700 2.5秒 - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1785 LV3 1870 LV4 2125 LV5 2210 LV6 2295 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 耐久値 3500 3675 3850 4375 4550 4725 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv4 6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 ホバリングダッシュLV4 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 複合型探索システム 1~6 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 緊急回避制御Lv2 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスター消費が100%から70%になった。連続使用するとスラスターがオーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 1~6 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 強タックル 1~6 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. 強連撃 1~6 格闘連撃時の威力減衰が緩和される. 公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力. 備考 「俺は、俺の誇りのために戦う!」キャンペーン イベント期間2016/5/12 14 00 ~ 2016/5/26 13 59 イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図高機動型ゲルググ 適正階級=大尉LV1 備考プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 ジオンの傑作量産機ゲルググに専用オプション「増速用ブースター」を装備させた高機動タイプ。通常より30%増しの推力を得ている。 増速用ブースターは先行量産型、量産型共に装備出来たため、本機のベースがどちらかは不明。 バックパックが追加されたこと以外は通常のゲルググと大差なく、バックパックによって居場所を奪われたナギナタは腰に移転している。 ジョニー・ライデンやシン・マツナガといったエースパイロットが搭乗したことでも有名な機体である。 ちなみに本機に改良を加えたものが「キマイラ艦隊所属 ア・バオア・クー戦仕様」と呼ばれており、本作では高機動型ゲルググ(VG)として実装されている。 機体考察 ジオン初の初期コスト350汎用機。射撃寄りステータスだった先行量産型ゲルググと違って格闘寄りになっており、傾向から考えると先行量産型よりも量産型ゲルググの上位機だといえる。 防御はどれもコスト相応にジオン上位となり、HPはコスト400のガルバディα?と同じで装甲が一回り低くなっている。また実弾装甲が低く、ビーム・格闘装甲が高いといったバランスは、少将帯での対連邦戦において有利なものとなっている。 補正もコスト相応の高さを示すものの、武装に劇的なものがないためダメージでは高級機の中でも下位にあたり、コスト275のゲルググの約2割増しとなっている。 足回りはスラスター容量・スピードともに良好。豊富なスラスター量を有する一方で強制噴射がないのが悔やまれるが、逆にスラスター残量をほとんど気にしないでいけるのはありがたい。 総評するとゲルググを順当に高コスト化した高級バズ汎用。防御力・機動力ともに申し分なく、特に緊急回避lv2は大柄な本機とは相性が良い。突撃・壁・サポートと本来のゲルググらしい動きを高コスト部屋でも遺憾なく発揮してくれるだろう。ただし他の高コスト機と比較すると火力は控え目。 主兵装詳細 ゲルググ用ビーム・ライフル本機の初期装備。ジオンでも珍しい普通のチャージ式ビームライフルで、チャージ時の威力は支援機のそれに匹敵する。 チャージしなかった場合はビームガンのように怯み射撃を連射できる。DPSはチャージ射撃より優秀がだ、ヒートゲージ効率は悪いためミリ削りでもない場合は非推奨。 主にチャージショットにノンチャージショット追撃するのがセオリーとなるが、連射するとOHしてしまうため、間に5秒ほどの間隔を必要とする。 本機の射撃補正は必要十分なのだが、他の機体のほうが適正が高いため、あえて本機でこの武装を運用する利点はない。 ジャイアント・バズバズーカ兵装その1。バズーカの中でも連射・リロード性能を犠牲に、一撃の威力を追求したもの。 取り回しは難しいものの、その威力と爆風はヒットアンドアウェイを得意とするゲルググと相性が良い。一回のアプローチで最大限のダメージを叩き込みたい、攻撃的な立ち回りに向いている。 360mmロケットランチャーと比べると連射性能で劣るため、サポートするような広範囲な立ち回りやバズハメの安定性などで劣る。 360mmロケットランチャーバズーカ兵装その2。ザク・バズーカと同じ連射性能を有しながら、威力が3割増・弾が4割減になっている。 ジャイアント・バズとザク・バズーカの中間的な性能を有し、連射性に優れることから広範囲のサポートやバズハメの安定性など安定した使用感が売り。逆に切り替えが2秒と若干長いため、切り替えタイミングをミスしたり至近距離での遭遇戦に弱い。 ジャイアント・バズと比べると一回アプローチにおけるダメージ限度が低下してしまう。取り回しの良さから、どちらかと言えばチーム行動でのサポートに比重をおいた武装だといえる。 4連装ミサイル・ランチャー週間任務報酬として追加されたバズーカ系兵装。 最大の特徴はその二秒という短いCTであり、これによって連射ハメができる。爆風や射程にも優れているため、捕まえやすいというのもポイント。 一方で単発威力は360mmロケットランチャー程度で、装弾数・リロード時間が弱く、継続火力は低め。 拘束能力が高いためにDPSの高い機体と組んだ場合の使い勝手は中々。ただし弾数が少ないために頻繁に弾切れし、しかもその場合はナギナタ一本で戦わないといけないなど苦しいものが在る。味方との連携運用が必要不可欠。 副兵装詳細 ビーム・ナギナタゲルググ系共通格闘兵装。威力はズゴックS型と同じで、汎用機全体で見れば上の下。ナギナタで言えばガトーゲルググの次に高威力となる。N格闘(通常or上)は左足の足元から右上へ切り上げ。左足前にあわせれば倒れた敵に当てることも可能。 左格闘は左手後方から正面に横薙ぎ。後ろ135度辺りから「ATTACK」の「K」の文字辺りまでが範囲。 右格闘は正面から右手後方に横薙ぎ。正面から後ろ180度辺りまでが範囲。 下格闘は前に踏み込んで左上から右足元へ袈裟切り。画面左上隅から右足元辺りまでが範囲。 よろけに追撃する場合はすれ違うようにして格闘を使うことでカウンターのリスクを減らせる。 連撃をする場合敵が正面なら「N→下」、左側なら「N 左」か「左 N」、右側なら「右→下」が当てやすい。 ダウン追撃する場合は敵を左に捉えてN格か、右に捉えて下格。 スキル 緊急回避制御 Lv2Lv1よりスラスター消費が100%から70%に減っており、最高で2連続で転がれる。また一回転がった後でも離脱・接近・タックルといった選択肢が増える。 格闘型であるためスラスター消耗が激しく一見相性が悪いように見えるが、スラスター量自体が多いためそれほど管理は難しくない。 強連撃 カスタム 脚部特殊装甲必須カスパ。ドム同様に巨大な脚部なのですぐ壊される。 強化フレーム、新型フレーム基本的なカスパで優先度は高めだが元々HPと装甲値が高いので耐衝撃装甲を重視してもよい。 耐衝撃装甲元々HPが高いので格闘攻撃に対して更に耐久力を高めることができ、生存しやすくなる。 運用 先行量産型ゲルググ の運用を参照 機体攻略法 先行量産型ゲルググとの違いは緊急回避Lv2くらいであるため、対処法はあまり変わらない。あたり範囲が大きいため、高火力機で撃ちぬいてやるのがベター。 タイマンの場合は緊急回避Lv2が地味に厄介。特に格闘追撃などを緊急回避された場合、タックル付きのフルコンボを叩き込まれる可能性が浮上してくる。また緊急回避狩りを二回目の緊急回避で避けられる場合もあるので、念の為に先行量産型を相手する時より距離を取るのが理想的。 コンボ一覧 + 読みたい方はここをクリック! 共通コンボN 横⇒強タックル→(N/横) N 下⇒(N/下) N 下⇒強タックル→(N/下) カウンター→強タックル→(N/下) カウンター→(N/下)⇒強タックル カウンター→N 下 ゲルググ用ビーム・ライフルフルチャ→ノンチャLv5以降ならフルチャ後少し間を置いてノンチャを撃てばオーバーヒートしない。 フルチャ→下⇒ノンチャ→(N/強タックル) フルチャ→下⇒(N/下) フルチャ→下⇒強タックル→(ノンチャ/N/下) フルチャ→強タックル→格 N 横⇒ノンチャ N 横⇒強タックル→ノンチャ N 下⇒ノンチャ→(N/強タックル) N 下⇒強タックル→ノンチャ 下⇒ノンチャ→(N/強タックル) カウンター→ノンチャ→(N/下/強タックル) カウンター→(N/強タックル)→ノンチャ (BRチャージ)強タックル→フルチャ (BRチャージ)カウンター→フルチャ→(N/下/強タックル) (BRチャージ)カウンター→強タックル→フルチャ ジャイアント・バズバズ→N 横⇒・・・基本コンボ。バズ、強タックルから始まる全てのコンボに繋がる バズ→下⇒バズ→強タックル バズ→下⇒(N/下) バズ→下⇒強タックル→(N/下) N 横⇒強タックル→バズ N 下⇒バズ→強タックル N 下⇒強タックル→バズ カウンター→バズ→(N/下/強タックル) カウンター→(N/強タックル)→バズ 360mmロケットランチャーロケラン→下⇒(N/下) ロケラン→下⇒強タックル ロケラン→下⇒強タックル→(N/下) カウンター→ロケラン→(N/下/強タックル) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/05/12:新規追加 2016/07/28:Lv4追加 2016/11/10:ゲルググ用ビーム・ライフル Lv7追加 2016/11/17:Lv5追加 2017/02/06:週間任務専用設計図として、4連装ミサイル・ランチャーが新規追加 2017/03/30:4連装ミサイル・ランチャー Lv4追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5と360mmロケットランチャー Lv4、4連装ミサイル・ランチャー Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:Lv6追加、ジャイアント・バズ Lv8、4連装ミサイル・ランチャー Lv5追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 LV6をFH+フル再開発済みを使ってみたが,弱くは無い!だが,全ゲルググシリーズで1番被弾率が高い…かすりよろけ量産で25000オーバーのHPが面白い様に削られてゆく… - 名無しさん 2017-07-22 17 10 29 山岳450部屋でシーマゲルに「高ゲルは戦えない機体」だから蹴れとホストに言われホントに蹴られた - 名無しさん 2017-07-14 22 50 40 他所でガンガン使えばいい。スラも多いし兵装少ないけどやれること多いし強いと思う! - 名無しさん 2017-07-14 22 56 27 蹴られる前に,シマゲルLV3よりも遥かに使えるわ!って言ってやれ‼ - 名無しさん 2017-07-22 17 07 32 山岳シマゲルには言われたくはないわなw - 名無しさん 2017-07-23 03 46 01 逆に考えるんだ、自分で考える頭もない地雷を戦わずして発見できたと考えるんだ。 - 名無しさん 2017-07-23 05 39 36 450 - 名無しさん 2017-07-14 22 47 31 こいつのLv5とガトゲルLv6だったらどっち開発したらいいですかね? - 名無しさん 2017-05-30 11 39 15 好みだね。回避2と連撃で誤魔化しがきくのはこいつ、少ないアクションでダメ取るならガトゲル。両方フルハンして使ってるけど、とりあえずガトゲルはスラ再開発がないと辛かった。こいつはこいつでスラ再開発してないと回避2が使いづらい。 - 名無しさん 2017-05-31 18 33 39 ありがとうございます。ガトゲルに絞って再開発に勤しみますー - 名無しさん 2017-06-01 12 12 36 もう全機無料解放されてるからそこまで悩むことはないとおもう両方楽しめばいい。ガトゲルはシールドが無いようなもんなのでゲルググ系統でかなり柔らかい点には注意してくれ。短めのリスポと合わせることにより爆散するまでにできるだけダメージを与えりゃいいやくらいの気持ちで運用する。 - 名無しさん 2017-06-01 23 04 36 こないかな? - 名無しさん 2017-05-11 13 51 03 ぼちぼちLv6かね - 名無しさん 2017-04-24 15 25 32 ガンオンみたいに副兵装にシュツ持たせるだけで大分良くなると思うんだよなぁ… - 名無しさん 2017-03-14 16 22 24 副兵装が追加されたことって無いと思うから、望みがあるとすればVGのBRやキャバみたいな主兵装が追加されることだな。VGBRだと噴射と2回転がれるのとで住み分けできて楽しそうなんだが・・・。 - 名無しさん 2017-03-16 23 06 23 当たり判定大きすぎ問題が何も解決してないから焼け石に水だと思う - 名無しさん 2017-04-11 22 48 24 そこはノンチャヒート率を高めたゲルビ持たせてあげてくだはい - 名無しさん 2017-04-16 04 24 40 作ろうか迷うんだけど今の無制限だと厳しい? - 名無しさん 2017-03-01 22 19 38 まあ未来からだから何とでも言えるんだけど、コレに☆3とられるくらいなら別のレア機体作ってた方がいいぞ☆ - 名無しさん 2017-04-28 21 31 30 自己レス。手数のないデブをどう救済するんだろうかと思ったら早々に終わってしまったなぁ。まぁ本当に好きな機体なら乗ればいいよ。俺の敵軍でな! - 名無しさん 2017-04-28 21 33 16 カスペン大佐のゲルちゃんはこいつとちょっと違うらしいから、上位機として出そう - 名無しさん 2017-02-16 20 55 23 このページのは素ゲルがベースっぽいし、カスペン大佐のはベースが先行量産型だったりするんだろうか。彼くらいの腕なら先行量産型配備されてそうだし、後からBパック取り付けたのかもしれん。 - 名無しさん 2017-02-17 23 35 13 S型にランドセルを付けたらしいよ。 - 名無しさん 2017-02-21 23 41 48 おおそうなのか。出てほしい反面また兵装しょぼいゲルググが増えるかと思うと・・・・・・ - 名無しさん 2017-02-24 08 57 01 シャアとキマイラ隊に配属されたもの以外のYMS-14は例外みたいなもんだしigloo公式サイトによるとMS-14と表記されているので先行量産型であるYMS-14ではないでしょうな - 名無しさん 2017-03-03 20 25 22 例外ってどういうことだ。てっきりエースやベテランにばらまいたんだと思ってたが・・・なんにせよMS-14だったとしたら余計にこのページのゲルと被るし出されても困るな。 - 名無しさん 2017-03-05 21 04 02 テンポよくバズ下するなら360も有りかと思ったが素ゲルや先ゲルみたく壁役を兼任する程は硬く無いし、死ぬまでに与えるダメが多いジャイバズしか選択肢無いのかな?ジャイバスで何回か乗ってみた感想だが - 名無しさん 2017-02-11 23 50 06 カットされないでずっとバズ下できるかどうかは試合の状況によるんで知らんけど少なくとも回避2との相性はいいよ(強いとは言っていない) 似たような機体にCT4秒でジャイバズより威力高い武器持ってて下格の発生も早くてカウンターも強いMSがいるんですわ - 名無しさん 2017-03-03 20 31 00 4連実装で、こいつ復権できるか? - 名無しさん 2017-02-08 16 12 42 手数そのものが増えてるわけじゃないからなぁ・・・使う人は多少増えるかもだけど。むしろ手数も火力もある支援機勢に集中しちゃいそうだけど - 名無しさん 2017-02-08 19 42 41 4連ってクイロ前提な気がする。そこらへんがどう影響するか・・・。個人的にはラケバズかジャイバズ改が持てたほうが運用しやすいと思う。 - 名無しさん 2017-02-09 03 03 07 やや格闘寄りなのにうんこ威力のナギナタではなあ。4連もよろけはとりやすいけどすぐ息切れするし - 名無しさん 2017-02-12 01 23 58 復権もなにも先ゲルほども輝いたこと無かっただろ? - 名無しさん 2017-05-13 09 59 24 エリク・ブランケもこれに搭乗してたっけ - 名無しさん 2017-01-28 20 53 14 乗ってる、ただこれ以上ゲルググ出しても正直目新しい武器使えたりしない限りは厳しい評価にはなると思う - 名無しさん 2017-02-01 03 28 18 難しいですな~ - 名無しさん 2017-02-01 20 27 44 ガトゲルLV6とCOST450で並んだけど,圧倒的な差が出来たな! - 名無しさん 2017-01-19 17 42 37 強制噴射付けて差別化してほしいと思った矢先に回避2と強制噴射持ちのツヴァイ登場だもんなぁ・・・。 無理やり全盛期の先ゲルみたいな運用しようにも環境がそれを許してくれないし、困ったもんだ - 名無しさん 2017-01-19 18 17 41 ガトゲルほどとは言わないからナギナタの威力上げてほしいよね - 名無しさん 2017-01-21 11 26 32 火力増強してほしいな。他の汎用ゲルググと比べるとちと貧弱。 - 名無しさん 2017-02-04 13 24 52 スラスター量と回避と若干の硬さがあるからバズ汎用としてはまだこっちのほうがいけるが - 名無しさん 2017-01-28 01 01 53 全然高機動してないです - 名無しさん 2017-01-19 17 36 03 ゲルVD&VGが出た今となっては火力不足だなあ。主兵装はラケバズ持たせてほしい。格闘もナギナタの威力を大幅に上げてもいいじゃなかろうか? - 名無しさん 2017-01-09 20 23 07 VGじゃねえや、ユーマ機の間違い。 - 名無しさん 2017-01-09 20 24 55 ジャイバズの発射間隔が5秒になってくれるだけでも違うだろうね - 名無しさん 2017-01-12 02 04 17 ひいき目に見ても陸ゲルVDと比べて弱すぎる、補正高さでいけるかと思いきや連撃補正でもナギナタ威力でも負けてるな - 名無しさん 2017-01-03 01 27 40 魅力はスラ量と回避2、後格闘装甲か。ダメなところは多すぎて悲しくなるので書きません - 名無しさん 2017-01-03 01 31 25 韓国のオンゲと同じであえて同コスト内で強弱つけてるな。ガトゲル然りあきらかにおかしい。 - 名無しさん 2017-01-04 15 05 42 連撃lv2くれるだけで面白い機体になりそうだけどね。 - 名無しさん 2016-12-22 15 05 00 連撃Lv2より、単純に射撃と格闘の威力をもっと上げてほしいかな。せめてジャイバズ改を装備したい。 - 名無しさん 2016-12-23 00 01 28 バズ下の火力が低すぎるよね。タックルコンすると唯一の特長が消えるし。 - 名無しさん 2016-12-24 14 12 50 いまだにこいつのレア度とリス時間に納得いかない。 - 名無しさん 2017-01-01 20 14 49 兵装2種デブな上にコスト350スタートってのがネックだな。350スタートだろうが400スタートだろうが無制限用確定してるのに、性能を低めにされる理由になってしまう。リスが28秒くらいなら戦線の穴埋めMSって解釈できんこともないが35秒かかるし。 - 名無しさん 2016-12-17 14 29 50 陸ゲルVDとユーマにトドメ刺されたな - 名無しさん 2016-12-15 16 17 59 敵軍にこいつのアンチ機体が増えたとかならともかく、同軍なら自身の性能が下がったわけでもないからあんま関係ないと思う。まあトドメは刺されてないだけだけど - 名無しさん 2016-12-15 16 22 23 どちらかというと高ゲルふくむデブ機のアンチが増えたから素ゲル先ゲルが死んでこいつも鳴かず飛ばずなんだと思う - 名無しさん 2016-12-15 16 27 11 だなあ。手数が2兵装で強タだけってのもいい加減陳腐化してるしな。VDとユーマは関係ないけど - 名無しさん 2016-12-15 16 29 36 都市だとBR相手にに近づく前に溶かされる - 名無しさん 2016-12-15 21 02 12 デブはキツイ時代だよなぁ・・・連邦の汎用BR軍団が怖くて前出れないわ - 名無しさん 2016-12-16 15 24 13 副兵装くれればいいのに - 名無しさん 2016-12-18 01 10 31 なんか強化ほしいよな、個人的には星三ってのも性能に見あっていないと感じる。 - 名無しさん 2016-12-08 22 02 32 強制噴射ぐらい欲しいです(小声 - 名無しさん 2016-12-09 11 05 12 (もうスキル枠が)ないです。 - 名無しさん 2016-12-09 13 52 30 まぁ、何でもかんでもそう言いなさんな。それが新型機の火力インフレ起して旧型機が空気になる原因よ。ご覧よ素ガンだって初期値☆3なんだから。レア度=強さじゃないよ。 - 名無しさん 2016-12-09 15 01 18 ★は見直してほしいですね - 名無しさん 2016-12-10 03 00 28 こいつ新型機なのに旧世代の武装と性能なをだよな・・・ - 名無しさん 2016-12-10 10 37 02 じゃあ火力インフレ直して欲しいですね - 名無しさん 2016-12-14 14 11 48 数値とスキル見ても全部いい感じだし、ダイエットしかないな - 名無しさん 2016-12-10 23 12 43 そんなのゲルじゃない。 - 名無しさん 2016-12-11 19 53 15 ゲルググG「え・・・」 - 名無しさん 2016-12-13 00 00 07 忘れてたわw - 名無しさん 2016-12-13 08 33 04 なぎなた威力も少し上げられんだろうか - 名無しさん 2016-12-15 10 27 04 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ゲルググ強襲型の開発(MS-14F/キョウシュウ型の開発) 開発費用 3000,4ターン ゲルググM 生産、要請 1ターン 資金 550 制限▽ 移動 攻撃 資源 1300 30 陸 O O 限界 140% 砂 O O センサー D 寒 O O ステルス C 水 耐久 200 宇 O O 運動 30 空 △ 移動 7 山 △ △ 物資 195 森 △ △ 消費 24 NAME DMG HIT RNG SIZE マシンガン 8 x 15 50 1-1 S ソクシャ砲 8 x 8 60 1-1 搭載 ビームサーベル 45 x 2 80 0-0 -- スパイクシールド 60 x 1 75 0-0 武装5 SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 連邦軍が宇宙でも運用可能な数少ない鹵獲機の一種。地上ではハイゴック等を盾に使い撃破されないようにしたい。 - アムロのガンダム (2018-09-23 10 16 48) 今作ではゲルググA型より安いコストで生産できる。宇宙では無論敵なし。ジムシリーズなら圧倒できる。 - ギャンタンク (2019-10-09 11 38 09) 名前
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YMS-14 ガトー専用ゲルググ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16900 385 M 12100 106 20 20 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームナギナタ 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 試作型ビームライフル 3600 16 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B ゲルググ ガンダム試作2号機ノイエ・ジールガンダム試作2号機(MLRS装備) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 高機動型ザクII 3 ゲルググJ 3 ゲルググM 4 ガルバルディα 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』 アナベル・ガトーが一年戦争時代に搭乗した青いゲルググ。 設計には0083本編でガトーが搭乗した機体が必要だが、今回は試作1号機が容易に手に入るのでハードルが低い。 通常のゲルググよりビームライフルの射程が1長いのが特徴。
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MS-14C GELGOOG CANNON 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 200 ゲルググ・キャノン 詳細 レベル 1 50 機体HP 13200 25450 シールドHP ‐ 格闘値 56 129 射撃値 104 324 対実弾装甲 88 161 対ビーム装甲 88 161 スピード 40 スラスター 111 147 出撃制限 一機 ‐ 地上 ○ 宇宙 ○ 武装 △:ビーム・ナギナタ(2段)2回まで追加入力可能 ブーストゲージ消費 ブーストキャンセル可 他の武装から持ち替える時は抜刀→攻撃と2回ボタンを押す必要がある。 ブースト格闘は抜刀の硬直が短くなりコンボに組み込めるようになる。 ブーストキャンセルからの攻撃の発生タイミングは武装によって異なる。 ブーストゲージがない場合、突進距離が短くなり突進後に硬直する。 ブースト格闘終了後、一瞬足が速くなる。 2段しかないので素当てした場合はコンボにしないとダウンを取れず反撃を食らう。 □:360mmロケットランチャー弾数5。リロード11秒。実弾。 弾速は遅いが威力が高くよろけが取れる強力な武装。 弾数が少なくリロードが非常に長いので弾切れに注意。 ○:3連装ミサイルポット弾数12 リロード10秒 実弾 1クリック3発 長押し最大6発 腕からミサイルを発射。射程も弾速もバズ並だがよろけない。 L1+△:【SP】格闘無敵状態で高速突進。ヒットすると連撃を決める演出が発生。 ロックオン状態の敵が一定範囲内に居ないとボタンを押しても発動しない。 格闘と同じく抜刀が必要。抜刀していれば即時発動する。 演出部分は「通常サイズで足があるMS」にヒットした時のみ発生。 演出中は無敵+敵機停止。安全に仕切り直す事が出来る。 ロックオンしていない敵には突進がヒットしても演出は発生しない。 ダメージが高く抜刀していれば即発動するのでコンボや回避手段に使える。 ガードや緊急回避で避けられる事がある。 L1+□:【SP】360mmRランチャー実弾。最大マルチロック×3。一定時間長押しロックオン後に○を離すと発動。 発動から射撃終了まで無敵。構えて発射から射撃終了まで地上の敵停止。 長押しなので咄嗟の回避手段には向かない。 一発の威力は通常版よりも高く、敵一体に全段命中すればかなりの威力。 L1+○:【SP】ビーム・キャノンビーム。一定時間長押しロックオン後に○を離すと発動。 発動から射撃終了まで無敵。構えて発射から射撃終了まで地上の敵停止。 長押しなので咄嗟の回避手段には向かない。 威力はかなり高く弾速も速い強力な射撃だが長押しに時間がかかる。 機体特殊能力 なし 考察 ゲルググの武装バリエーション。 何故かビーム・キャノンがSPでしか使えない謎仕様の支援機。 ステータスも支援機。鈍重でスラスターが低いのに遠距離射撃が出来ない。 ビーム・キャノンは超強力だが長押しが長すぎて使うのが難しい。 機体詳細 [本作ギャラリーより] 次期主力MSであるゲルググを支援型に換装したバリエーション機。 ゲルググは、標準型であるA型をベースとして、用途に応じて高機動パック搭載のB型、キャノンパック搭載のC型への換装が可能であった。 本機は、背部にビーム・キャノン砲搭載のキャノンパックを装備し、頭部を専用照準器付きのものに換装したC型と呼ばれる高火力支援タイプ。 最大の特徴であるビーム・キャノンは、水陸両用MSの内臓式メガ粒子砲の技術を応用した高出力のもので、機動力低下のリスクを支払うことで、長距離支援用として十分な威力の確保に成功。 歴戦のエースパイロットを集めて結成されたキマイラ隊での使用が有名。 Wikipedia link ゲルググ - ゲルググキャノン
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ゲルググM(連邦) ジオン系MS-14F ゲルググMを地球連邦軍が接収したMS Mは【Marine】(独:海兵隊)の頭文字だが運営元は海賊【Pirate 】に近い OVA最終話でキースが搭乗し、出所したコウをこの機体でお出迎え 初期ステータス チューンpt 16005 スラスター出力 33/52 HP 1800/3100 スラスター速度 32/57 実弾防御 7/23 レーダー性能 26/50 ビーム防御 8/23 バランサー 23/50 機動性 18/32 旋回速度 27/50 特殊事項 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 MMP-80MG 75/83/110 SOLID - - 11/51 26/46 98-108-135 主2 GRENADE 525/575/805 SOLID 16/36 3-4-6 24/51 18/46 3-5-6 副 RAPID CANNON 92/99/144 SOLID - - 24/51 27/46 100-120-135 格 BEAM SABRE 359/462/630 - 11/46 - - - - SHIELD 780/1830/3000 - - - - - - 機体特徴 地球連邦0083シナリオ『ソロモンの悪夢』BルートをAランク以上?で獲得する機体。 デラーズ所属のゲルググMより武装の威力が全般的に低い代わりに弾速や命中率が高い。 ...が、あまり差異はない。ちなみにチューンptの上限はこちらの方が45pt高い。 「この機体は何?」と思う方も多いだろうが、原作OVAの最終話でワンカットの出演。 (罪状消滅したコウが赴任してきた基地でチャックがこの機体で出迎えた)。 ただ劇場版ではこのシーンは丸々削除。ジム・クゥエルはちゃんと劇場版で映っているのに…。 連邦機としてのイメージ付けが困難なMSだが、チューン上限は高く強化次第で0083単独クリアは十分可能。ただ登場時期が若干遅いことと、既にGP-01といった優秀機があるから手が伸びにくい。報われなさ過ぎて涙がちょちょぎれそうである。たまには、たまには使ってあげて下さい。 ゲルググM系 pt HP 実弾防 ビム防 機動性 ス出力 ス速度 レーダ バランサ 旋回 M・連邦 16005 1800/3100 7/23 8/23 18/32 33/52 32/57 26/50 23/50 27/50 M・デラーズ 15960 1800/3000 7/25 7/23 16/32 33/52 32/58 26/50 23/48 27/52 M・シーマ式 19575 2000/3500 10/30 11/28 20/37 45/70 33/77 37/54 37/70 26/50 射撃 ●主1 MMP-80マシンガン (MAX=110) ゲルググMに1pt劣るが、有意な差があるとはいえまい。 ●主2 グレネード (MAX=805) 限界内ではゲルググMのそれより下だが、限界突破後は30pt逆転する。 グレネードとしては屈指の単発威力でバーザムをも凌駕する。 こちらをメインに使えば多大な戦果を残せる。 ●副 速射砲 (MAX=144) ゲルググMよりMAX14pt劣る。 格闘 ●ビームサーベル (MAX=630) 横薙ぎ、横薙ぎ、シールドアタックの通常3段攻撃 こちらもゲルググMより微妙に劣る。 SPA ●一斉射撃 速射砲+マシンガン+グレネードの一斉射撃。 オール実体弾なのでIF持ち相手には断然強いがシコタマラッシュのゲルググMと比べると...
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YMS-14 ガトー専用ゲルググ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 専用機 M 360 12600 96 24 18 21 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームナギナタ 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 2700 12 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 大型ビームライフル 3000 14 0 2~5 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ガルバルディα 4 ゲルググJ 5 ゲルググM 備考 青いゲルググ。大型ビームライフルで5マスまでの敵を攻撃可能となった。
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MS-14 ゲルググ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 21500 480 M 11000 100 150 150 150 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・ナギナタ 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ グレネード・ランチャー 2~3 3500 14 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・マシンガン 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 4 ゲルググ 4 シャア専用ゲルググ 4 ゲルググ(ヘルベルト・フォン・カスペン機) 4 ゲルググ(アナベル・ガトー専用機) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゲルググ 3 ゲルググM 3 ゲルググJ 6 リゲルグ【袖付き】 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 ゲルググの「袖付き」仕様。 開発元は4つあるように見えるが、全てゲルググと専用機なので実質ゲルググ一択。 袖付き仕様なので、原型機からHP+1000、攻撃・防御・機動力+10の強化がされておりゲルググMを越えている。 武装はビーム・ライフルの代わりにギラ・ドーガのビーム・マシンガンを装備。その関係でグレネード・ランチャーとビーム・マシンガンが使えるため、火力は強化されている。 開発先はゲルググ系列。ゲルググMやJに戻るのもありだが、リゲルグ【袖付き】からはギラ・ズールに発展できる。
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ゲルググ(AG) MS-14A GELGOOG AG ガトーのパーソナルカラーで塗装されたゲルググ。ア・バオア・クー戦でのガトーの乗機。 初期ステータス チューンpt 24054 スラスター出力 53/79 HP 1900/3700 スラスター速度 45/67 実弾防御 12/30 レーダー性能 40/80 ビーム防御 11/30 バランサー 50/80 機動性 20/40 旋回速度 28/56 制限事項 - SPAタイプ 超射撃 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主 ロングビームライフル 450/563/690 10/36 3-5-/6 1/65 1/55 15-24-30 主 ジャイアントバズーカ 554/631/750 10/34 1-1-/2 1/60 1/55 5-7-10 副 アームグレネード 500/560/700 13/30 - 1/55 1/60 3-4-6 格 ビームナギナタ 408/508/645 18/55 - - - - シールド 1230/1830/3000 - - - - - 機体特徴 (通称:蒼い豚鼻) リック・ドム(AG)の使用回数5以上で入手可能。 ガトー専用ゲルググで、高出力仕様のビームライフルを装備している。 量産型ゲルググとの主な差異はマシンガンがジャイアントバズーカに、 投擲用グレネードが射出式アームグレネードに変更されてる点。 地味なところで旋廻速度はとシャア専用同じく一位である。 前の専用機のリック・ドム(AG)に比べればかなり性能は高くなっている。 全体的により格闘よりも射撃向きの機体となっている。 ただ前段階のリック・ドムAGの取得条件が厳しい為、2週目以降の趣味機体になりがちである。 射撃 ●主1 ロングビームライフル ノーマルよりも威力が向上している。連射数弾数は同じなので完全に上位銃 MAXチューン時は690とゲルググ系列の中では最高峰で百式やディジェといった グリプス戦役の主力MSに匹敵する性能。 ゲルググ好きならこの機体をずっと使っても良いくらい。 ●主2 ジャイアントバズーカ ドムのジャイアンとほぼ同じ性能。 ビームライフルが優秀なのでリロード時の繋ぎやIF持ちに使う程度。 ●副 アームグレネード 威力(MAX700)は、まあまあだが足が止まる・当たりにくい・弾数が少ないなど性能は微妙。 メイン武装のリロード中か、対戦艦用に使う程度。 格闘 ●ビームナギナタ 威力が標準より向上しているが、ハンドグレネードが無い為、相手を転ばしてからの格闘戦を狙いにくい。 また、他のナギナタ装備のゲルググシリーズに比べるとモーションがシンプル。 SPA ●高出力超射撃 極太ビームで発動後も標準を自分で動かせるガブスレイと同系。但し、標準可動レンジは狭い。 SPA終了後も若干、無敵時間が継続する。そのためSPAを回避されても硬直を狙われるリスクが低い。 射撃時間も長く回避手段としては優秀なのだが、超射撃の割に威力が低いのが残念。 最もビームライフルに金箔ガンダムEz-8のHMランチャー程の威力は期待できまい 出自 OVA 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に搭乗する。 冒頭にちょっとしか出てこないが、青と緑の組み合わせという印象に残るカラーリングをしている。 ア・バオア・クー攻防戦にてガトーが搭乗していた機体で、「連邦の雑魚共め!」等と悪態を付きながらジムを撃破していたが途中右腕を破壊されて戦闘続行を断念。 手近にあったグワジン級に着艦してそのままデラーズ専用試作型リック・ドムに乗り込もうとしていたので、乗り捨ててしまった様である。 また、ことぶきつかさの著書 『いけ!いけ!ぼくらのVガンダム!!』に収録されている作品『ソロモンの悪夢』ではドズルから送り届けられたという設定で頭部ブレードアンテナ付きの試作機(MS-14H)に搭乗している。 こちらはジオン軍が小型化に成功する以前の長大な試作型ビームライフルを装備しており、これを以て連邦軍の追撃艦隊を撃滅している(子細はこちらの出自を参照)。 プラモデルマスターグレード ガトー専用ゲルググに付属する大型ビームライフルはこの漫画に登場したものである。……と言いたいが、実際には設定だけは上記から採用されたものの、プラモデルにはカトキハジメがリファインした通常の量産型ゲルググが装備している物よりやや大きめサイズのビームライフルが付属している。キット化するには流石に巨大過ぎた為と思われるが、残念である(本ゲームで装備しているビームライフルのデザインはプラモデルと同じもの)。 また、同作品にはガトーの戦友であり、後のヴァル・ヴァロのパイロットである、ケリィ・レズナー大尉が腕を失った直後の描写があるなど、なかなかに興味深い。
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高機動型ゲルググ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 329 MS-14B 図鑑:高機動型ゲルググ生産:高機動型ゲルググ兵器:ゲルググB型 ゲルググ高機動型開発 2500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 19.2m Weight 53.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - ゲルググ量産型 - 開発前作中コメント MS-14Aの背部パネルに高機動用のバックパックを装備し運動性を高める。また戦闘時の出力低下を防ぐためビーム兵器ではなく火器を標準武装とする。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1300 資源 2200 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 28 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 A2 耐久 210 運動 34 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機))100/940 パイロット適応(高機動型ゲルググ(シン・マツナガ専用機))100/1180 パイロット適応(高機動型ゲルググ(黒い三連星専用機))100/1010 射撃強化(ゲルググキャノン)100/1180 高性能化(ゲルググ・マリーネ(指揮官用機))100/1180 汎用化対応(ゲルググ初期生産型)100/940 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン アクシズ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ロケットランチャー 180 60 1-1 ビームライフル 66 65 1-1 ビームナギナタ 135 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:登場時期と状況に泣く機体。火力はガンダムとほぼ同等なのはいいのだが、移動力と運動性がベース機から微増された程度でシールドを引き換えに失うのは厳しい。そのため、総合的な耐久面でかなり頼りない印象を受ける。また、肝心の運動性もザクR-2より低いため、時期と併せて無双は少々荷が重い。運用に過信は禁物。単機編成の中ではコストパフォーマンスが良好なので、やられてもそれほど痛くないという気持ちで使うのも良い。また様々な専用機目当てにもできるとパイロット搭乗向けではあるので、開発と少数生産はしておこう。 うんちく等:先行量産型のYMS-14やMS-14Aの背面パネルを高機動バックパックに換装した機体。出力を推力に回すため、ビームライフルの代わりにロケットランチャーを装備している機体もあった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 生産可能勢力が高機動ギャンのものに変わってるんでは? -- 名無しさん (2010-09-17 21 01 35) 正統ではゲルググは試作機のみの筈だが… -- 名無しさん (2010-09-18 01 36 50) 開発レベルよりも必要開発機体が複数かつ順繰りが問題。 初ゲル→量ゲル→本機と投入に短くても10T程必要になるので、いざ使おうとしたら上位互換のケンプファーが開発完了間際、というのも珍しくない。 また、初ゲル自体がジャブローに間に合うかというタイミングを考えたら宇宙しか適性の無い本機は出番が無く、二部では量産機相手も厳しくなる。 色々と惜しい機体である。 -- 名無しさん (2013-08-05 06 15 37) アクシズシナリオで最初にマシュマーが乗ってる機体。量産機にパイロットを乗せるのは抵抗がある場合、短期間だが活躍の余地がある。マリーネやザク改などと組ませて撹乱幕で守ってやれば、序盤はなんとか戦える。 -- 名無しさん (2013-10-07 20 58 29) 撹乱幕併用が無難だが、その場合僚機の量産型は移動力も考慮すると06Rやドラッツェになるのでかなり脆い。ライバルたるギャン高機動型が最も相性のいい相方になりうるという皮肉さ。 -- 名無しさん (2013-10-07 22 28 56) 初期生産型にバックパックを取り付けただけなのに、何故耐久が10下がるのだろう? -- キリコ (2016-01-04 13 15 13) 爆発物のロケットを抱えていること、推力向上のため故障しやすいと考えればおかしくない。速度が上がった分、衝突したときの損害が大きくなるのかもしれない -- 名無しさん (2016-01-04 17 33 20) 戦うのであって、衝突しあうのではないのだが…。また、故障しやすいと耐久が下がるのか? -- キリコ (2016-01-04 19 18 40) 普通に装甲削って推力アップされたカスタム機みたいなもんじゃないですか? -- 名無しさん (2016-01-05 21 28 03) いや、MS-14BはYMS-14又はMS-14Aに高機動パックを取り付けたもの、という設定がMSVにある。このゲームはこの設定と矛盾するのだ。 -- キリコ (2016-01-06 18 40 32) ゲルググキャノンも同様だったような?なのでそこは気にしないでおきましょう。単機縛りで使うにしても微妙でゲルググキャノンやらイェーガー作って間接攻撃したほうがコストパフォーマンスいいもんなぁ… -- 名無しさん (2016-01-06 21 13 57) シールドをマウント出来ない分じゃない? 耐久 -- 名無しさん (2016-01-09 01 55 45) 最初の、なぜ耐久が下がるのかの答えとしてはパックが誘爆しやすい、あるいはパックがでかい分弾が当たりやすい以外の答えがないなあ。 -- CBC (2016-01-09 23 36 50) バックパックが誘爆しやすいのなら、ゲルググキャノンはどうなのか?バックパックは大きくなっているにもかかわらず、耐久は上がっている。また大きくて当たりやすいのなら、運動性の低下になるのでは? -- キリコ (2016-01-10 10 37 45) 制作者はそんなことまで考えてない。高機動は耐久下げて砲撃系は上げときゃいいだろと安易に考えかなw -- 名無しさん (2016-01-10 15 30 19) 高機動に対応する為、本体の強度を犠牲にしたとか考えられるだろ。 キャノンに関しては、砲撃戦仕様の為本体フレームの強度を二割増しにしたとか考えられる。 脳内補完して楽しめない奴は損だな。 -- 名無しさん (2016-01-10 16 43 00) ↑↑に賛成。 -- キリコ (2016-01-10 18 49 52) 真面目に考えちゃったらゲームとして成り立たないだろ、野暮ってもんよ -- 名無しさん (2016-01-11 07 47 48) GP01ゼフィ→フルバとかと比べると不遇てのはあるな。MAの分技術的には上なのにと。対空△になたけど実弾攻撃ができると -- 名無しさん (2016-01-11 19 43 15) ブースターが付いてゲルググS型の完成版のハズだが盾がないせいでガッカリな性能。火力はそこそこあるので3列目に。 -- 名無しさん (2016-07-18 23 42 15) 三列目に置くならリック・ドム(シュトゥッツァー)の方がマシ -- 名無しさん (2017-05-15 03 06 59) 撹乱幕使用でも高機動型ギャンと違って盾が無いのが厳しい。さらにもう少しで性能上なケンプも出てくるし。専用機に乗せるパイロットが居るなら改造で使ってもいいが、余程の事が無いとまず使わない。 -- 名無しさん (2017-05-17 20 55 24) サブがビームライフルなので中身アリだと攪乱膜と相性が悪いのがな -- 名無しさん (2017-07-13 07 29 42) 高機動型という割にはガンダム世代の中でも機動性が高いとは言えない。そこから更にパイロット適応で更に高めてやっと使えるのかな?という感じ。 -- 名無しさん (2017-07-13 08 01 24) 発展 -- 名無しさん (2018-08-04 23 52 16) 高機動型ザクより運動が低いのが悲しい…できれば運動38くらい欲しく、専用機で42位なら高機動感あったかも。 -- 名無しさん (2018-08-05 19 47 59) 格闘も専用機に本人が乗った場合、高機動ザクと大差ない。寂しい・・・ -- 名無しさん (2019-05-16 11 33 15) 高機動型ギャンは盾持ってるのに…… -- 名無しさん (2020-04-02 01 30 29) アクシズで初期配備のムサイSにジッコとドラッツェと高機動ザクバズと乗せれば素早い実弾部隊として戦力になる。 -- 名無しさん (2020-04-02 20 30 57) はっきり言って戦力にならない。ゲルググ使いたいならSかマリーネを。最もパイロット用ならケンプファー一択と言ってもよいけど。 -- 名無しさん (2020-04-02 23 39 13) この辺の機体群は冷遇もいいところ。ジオン第2部序盤で一番活躍するのは鹵獲連邦機体だったりしがち。 -- 名無しさん (2021-03-07 12 39 40) アクシズスタート時に指揮官機として用意されている。相手はグリプス後期のMSも多く撹乱幕込みでも厳しい。マリーネ経由でシュトゥッツアーにアップデートできるが資源がもったいない。 -- 名無しさん (2022-06-08 19 38 20) ↑初期配置のこいつより、スタート直後に開発できる高機動型ギャンの方が明らかに強いのが悲しい… -- 名無しさん (2022-06-08 21 22 12) 射撃2種持ちだからって盾を捨てていい理由にはならない・・・模型ではたいてい盾も持っているのにどうしてこうなった -- 名無しさん (2022-06-09 18 12 49) 格闘が弱くて返り討ちにされること多数。そのナギナタポイしてきなさい。代わりに盾持ってきなさい。 -- 名無しさん (2022-06-13 01 40 29) 移動8にどれだけ価値を見出せるかなのかな。コイツにこだわる必要あるか?って聞かれたらNOだけども -- 名無しさん (2022-06-13 02 32 57) これからリゲルグに直接改造出来ない。わざわざ初期型にするのは?だ。コンセプトはこちらの方が近いと思うのだが。 -- 名無しさん (2022-06-13 21 19 51) そもそもアクシズ初期配備はノイエジール以外どれも真正面から当たるには厳しい。士官向きの単機+実弾というだけで初期配備の中では使える部類(ガザCはハマーンの指揮範囲で十分)。…無論撹乱幕+支援攻撃のセットが基本だけど…追加生産もしないけど…。 -- 名無しさん (2022-11-26 19 21 07) 耐久を統一してゲルググキャノンと初期型ゲルググとを武装変更の仕様にしてくれれば使いやすかったろうに。そうならば高機動型は盾無しでも問題ないし実弾+移動8の形態として輝けた -- 名無しさん (2022-11-26 20 30 06) 高機動でも何でもないゴミ。 -- 名無しさん (2022-11-27 03 53 23) 楯無なら運動は40はないとな。34ってどういう罰ゲーム(笑) -- 名無しさん (2022-11-28 04 15 08) ガンダムを超える限界と運動性と火力を持ちながらコストは約半分で移動8!…嘘は言ってませんよ? -- 名無しさん (2022-12-15 22 51 35) もともとのギレンの野望が1年戦争終盤をこってり楽しむような企画モノみたいなところがあったから、たちまちゲーム内時間が進行してしまう本作だと戦略10フェイズ経過も待たず陳腐化してしまう。アクシズならみな一目散にズサブガルス緑バウめがけて開発してくので過渡期の機体としての価値すら一顧だにされない。これは仕様上の宿命だな。 -- 名無しさん (2023-07-28 21 22 47) ええ!?一年戦争終盤ってゲームだともう大勢決してて雑にイベントが進行してくのを眺めてる状態じゃない? -- 名無しさん (2023-07-28 22 26 51) 別に早解きが目的のゲームじゃないから進め方次第。08小隊やポケ戦を堪能してパイロット揃えようとするならゲルググやギャンの派生機がルナツーに間に合う。 -- 名無しさん (2023-07-29 14 34 28) ルビコン計画は90ターン目に提案され即実行でもサイクロプス隊帰還まで3ターンかかる。そこからルナツー攻略作戦→ルナツー制圧→ブリティッシュ作戦→ジャブロー降下は核ザク使用でもちょっと無理あると思うが。 -- 名無しさん (2023-07-30 15 47 39) ↑↑早解きしなくても、ゲームのイベント発生時期を考えたら「一年戦争終盤をこってり楽しむ」ことがまず無理だと思うが? -- 名無しさん (2023-08-06 19 01 01) ↑なんだかんだで特別シナリオでそれができた系譜は贅沢だったよな。普通に進めてたらあんなシチュエーション用意できない。 -- 名無しさん (2023-08-08 19 14 09) 髙起動型は大体少しの運動性と引き換えに盾失くしてかえって弱いまである -- 名無しさん (2024-02-07 17 06 48) この辺の機体って作っても脆くて最前列には出せないし運動性と耐久にモヤモヤするんだよなぁ -- 名無しさん (2024-02-07 21 46 47) 攪乱膜がないと戦闘は厳しいが、使うと射撃が高機動型ギャンと大差なくなってしまう。ジレンマ。 -- 名無しさん (2024-02-21 17 13 28) 『高機動型』うたっておきながら、普通に各種専用ゲルググS型のが運動性が高いという…本当に何を考えて性能調整をしたのか… -- 名無しさん (2024-02-21 17 31 49) 攪乱膜ならリックドムシュトゥッツアーの方が実弾で強いな。運動も殆ど変わらないしアクシズ序盤で活躍する機会もある。 -- 名無しさん (2024-02-21 23 28 30) 第1部終了直後に始まる第2部、それはわかる。けど劇中は相当長い不戦期間があって、それがなにもかもを難しくしてしまってる。個人的には第1部自体が別ゲーだから引継ぎ2部が楽しかったのは系譜まで。生意気言ってすまんけど。 -- 名無しさん (2024-02-22 19 39 36) ↑系譜までって、引継ぎ2部ってそもそも系譜と脅威にしかなくない? -- 名無しさん (2024-02-23 12 39 39) 問題は引き継ぎじゃないと思うが。単に2部の機体のバランス調整に失敗しただけ。耐久と火力のインフレで1部の機体と2部の格差が系譜の頃に比べて悪化してる。まああの頃は技術LVも20までだったし機体も少なかったから、脅威と比べてバランス調整はそれほど難しくなかったけど。 -- 名無しさん (2024-02-23 15 46 19) シリーズ昔から存在意義が謎の機体。射撃強化型だと思って使ってる。前に出すと驚くほどすぐ死ぬ -- 名無しさん (2024-07-13 23 13 52) 名前 コメント